Kultūras, tūrisma un tehnoloģiju integrācija 2025. gada Ķīnas starptautiskajā plaša patēriņa elektronikas izstādē

Sep 23, 2025

Atstāj ziņu

No 2025. gada 10. līdz 14. septembrim Pekinas Shougang parkā notika Ķīnas starptautiskā pakalpojumu tirdzniecības gadatirgus (CIFTIS) kultūras tūrisma pakalpojumu izstāde. Saskaņā ar tēmu "Tehnoloģijas dod spēku, radošums vada" izstādē tika demonstrēta tādu tehnoloģiju kā virtuālā realitāte (VR) un jauktā realitāte (MR) padziļināta integrācija ar kultūras tūrisma nozari, piesaistot vairāk nekā 500 uzņēmumu un iestāžu no visas pasaules.

 

Šī gada CIFTIS kultūras tūrisma izstāde aptvēra 20 000 kvadrātmetru, un tā tika sadalīta trīs izstāžu zonās: "Digitālā kultūra un tūrisms", "Smart Scenic Spots" un "Immersive Experiences". Tostarp VR pieredzes projekts "Sapņot par veco vasaras pili", izmantojot 1:1 digitālās rekonstrukcijas tehnoloģiju, atjauno Vecās vasaras pils arhitektūras stilu tās ziedu laikos. Apmeklētāji var izmantot valkājamas ierīces, lai "ieietu" vēsturiskās ainās un mijiedarbotos ar virtuāliem varoņiem. Projektā, ko trīs gadu laikā izstrādāja Tsinghua Universitātes komanda, ir savākti dati par vairāk nekā 100 000 kultūras relikvijām ar milimetru{9}}līmeņa precizitāti.

Vēl viens akcents ir "Amazon Adventure Fantasy" MR pieredze, kas apvieno Brazīlijas lietus mežu ekoloģiju ar virtuāliem radījumiem. Apmeklētāji var izmantot jauktās realitātes brilles, lai novērotu apdraudēto sugu 3D modeļus un piedalītos virtuālās vides misijās. Izstrādātāji saka, ka projekta mērķis ir palielināt sabiedrības izpratni par ekoloģisko saglabāšanu, izmantojot gamification.

Izstādē tika izdota arī "2025. gada kultūras tūrisma tehnoloģiju baltā grāmata", kurā norādīts, ka Ķīnas kultūras tūrisma tehnoloģiju tirgus apjoms ir pārsniedzis 800 miljardus juaņu, un gada pieauguma temps ir 22%. Jaunās tehnoloģijas, piemēram, AI ceļveži, bezpilota viesnīcas un blokķēdes biļešu tirdzniecība, ir sasniegušas lietojumprogrammu pārklājuma līmeni, kas pārsniedz 60%. Pils muzeja projekts "Digitālās kultūras relikviju bibliotēka", izmantojot 3D skenēšanu un mākslīgā intelekta atjaunošanas tehnoloģiju, ir digitalizējis vairāk nekā 2000 vērtīgu kultūras relikviju un apmeklējis vairāk nekā 500 miljonus.

Starptautiskajā izstāžu zonā ievērojamu uzmanību piesaistīja japāņu komandas "hologrāfiskā kabuki" tehnoloģijas demonstrācija. Izmantojot 8K hologrāfisko projekciju, Noh izrādes var tiešraidē pārraidīt uz teātriem visā pasaulē, risinot starptautiskās tradicionālās mākslas izrāžu loģistikas problēmas. Dienvidkoreja ir laidusi klajā "AI ceļojumu plānotāju", kas dinamiski pielāgo maršruta ieteikumus, pamatojoties uz apmeklētāju emociju atpazīšanas tehnoloģiju.

Jāatzīmē, ka šogad izstādē pirmo reizi tiek piedāvāta īpaša zona "Lauku kultūras tūrisma tehnoloģija". Sistēma "Smart Homestay Cluster" Moganshanā, Džedzjanā, pilnībā automatizē enerģijas pārvaldību, drošības uzraudzību un personalizētus pakalpojumus, izmantojot IoT ierīces, palielinot noslogojumu par 40%. Projektā "Digitālais lauksaimniecības tūrisms" Hani Rice Terraces Yunnan pilsētā tiek izmantota AR tehnoloģija, lai apmeklētājiem parādītu tūkstošgades{3}senās lauksaimniecības gudrības, tādējādi trīskāršot vietējo lauksaimniecības produktu pārdošanas apjomu.

Noslēguma ceremonijā tika parakstīti 24 tehnoloģiju un kultūras tūrisma projekti, kuru kopējā summa ir 24 miljardi juaņu. Kultūras un tūrisma viceministrs norādīja, ka nākamais solis būs koncentrēties uz "jaunas kultūras tūrisma infrastruktūras" veicināšanu, plānojot trīs gadu laikā pilnībā nodrošināt viedo gidu pārklājumu 5A-līmeņa ainaviskās vietās un izveidot 100 "Metaverse tūrisma demonstrācijas zonas". Eksperti prognozē, ka, izplatoties tādām tehnoloģijām kā AI un kvantu skaitļošana, nākotnes kultūras tūrisma pieredze pārsniegs fiziskās telpas ierobežojumus un ieies jaunā "virtuālās-reālās simbiozes ērā".